Lập trình · 10–18 tuổi
Lập trình Scratch
Phát triển tư duy logic, thiết kế game và dự án STEAM với lập trình trực quan Scratch.
- Độ tuổi
- 10–18 tuổi
- Thời lượng
- 3 Level – 45 buổi
- Yêu cầu đầu vào
- Trao đổi trình độ và kinh nghiệm hiện tại khi tư vấn.

Hành trình dành cho 10–18 tuổi
Khóa học phát triển tư duy logic, lập trình trực quan, thiết kế game, dự án STEAM và ứng dụng AI tương tác.
Kỹ năng con sẽ khám phá
- Tư duy lập trình
- Thiết kế game
- STEM & AI sáng tạo
Lộ trình từng bước
Theo dõi nội dung và hoạt động của từng chặng trong chương trình.
- 1
Level 1: Scratch Foundation
- Học gì?
- Scratch Foundation
- Làm gì?
- Làm quen Scratch, khối lệnh cơ bản, hoạt cảnh và game đơn giản.
- Hoàn thành được gì?
- Hoạt cảnh và trò chơi đơn giản bằng khối lệnh Scratch.
- 2
Level 2: Scratch Creative
- Học gì?
- Scratch Creative
- Làm gì?
- Thiết kế game với nhiều Sprite, màn chơi, điểm số và tương tác.
- Hoàn thành được gì?
- Trò chơi có nhân vật, màn chơi, điểm số và tương tác.
- 3
Level 3: Scratch Master
- Học gì?
- Scratch Master
- Làm gì?
- Phát triển dự án kết hợp STEAM, thiết kế, cải tiến và thuyết trình sản phẩm.
- Hoàn thành được gì?
- Dự án STEAM được cải tiến và trình bày.

Kết nối kiến thức với thực hành
Phát triển tư duy logic, thiết kế game và dự án STEAM với lập trình trực quan Scratch.
Chặng hoàn thiện
Level 3: Scratch Master — Phát triển dự án kết hợp STEAM, thiết kế, cải tiến và thuyết trình sản phẩm.
Ảnh hoạt động STEM chung. Mô hình và yêu cầu dự án cụ thể được xác nhận theo lớp.
Chuẩn bị cho lớp học
Hình thức & địa điểm
Trao đổi để chọn lớp và địa điểm triển khai phù hợp.
Thiết bị & học cụ
Xác nhận máy tính, phần mềm và bộ học cụ cần chuẩn bị theo khóa.
Lịch học & học phí
Liên hệ để nhận thông tin đợt khai giảng và chi phí đang áp dụng.
Giải đáp trước khi bắt đầu
Nên chọn khóa học nào cho con?
Bắt đầu từ độ tuổi được ghi trên từng khóa, sau đó chọn lĩnh vực con hứng thú. Đội ngũ tư vấn sẽ trao đổi thêm về kinh nghiệm và mục tiêu học tập để gợi ý lộ trình.
Có cần biết lập trình trước khi học?
Nội dung nền tảng và nâng cao khác nhau theo khóa. Hãy xem lộ trình và trao đổi với Neromind về kiến thức hiện tại của học sinh trước khi đăng ký.
Học sinh có cần tự chuẩn bị thiết bị?
Thiết bị, máy tính và học cụ cần chuẩn bị tùy chương trình và hình thức triển khai. Vui lòng xác nhận với đội ngũ tư vấn trước buổi học đầu tiên.
Các buổi thực hành Drone được tổ chức ra sao?
Lộ trình Drone có nội dung kiểm tra, điều khiển và vận hành an toàn. Phụ huynh nên trao đổi về địa điểm, không gian bay và quy trình giám sát của lớp dự kiến đăng ký.
Lịch học, học phí và hình thức học thế nào?
Thông tin tổ chức được xác nhận theo khóa và đợt khai giảng. Liên hệ Neromind để nhận lịch học, học phí và thông tin lớp phù hợp.
Bắt đầu hành trình Lập trình Scratch
Trao đổi độ tuổi, sở thích và mục tiêu học tập để được tư vấn lộ trình, lịch học và thiết bị cần chuẩn bị.